Câu hỏi được gắn thẻ «networking»

Hai hoặc nhiều máy tính được kết nối với nhau thông qua các liên kết truyền thông không dây hoặc cáp với mục đích trao đổi thông tin.






3
Mạng P2P ẩn vị trí nào?
Tôi đã làm việc trên một kiến ​​trúc P2P để chơi game an toàn và tôi đã chia vấn đề thành năm vấn đề phụ: Sửa đổi bất hợp pháp trạng thái trò chơi đã gửi Chính xác thả gian lận Đồng ý về trạng thái trò chơi Tránh gian …



1
Thực hiện làm mịn mạng
Chúng tôi đang thực hiện một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Máy khách sẽ gửi vị trí của nó đến máy chủ ở một tốc độ cố định (hiện tại là 10Hz). Máy chủ sẽ gửi một tin nhắn liên quan đến tất cả các vị trí …




2
Làm thế nào một hệ thống chụp nhanh trạng thái trò chơi sẽ được triển khai cho các trò chơi thời gian thực được nối mạng?
Tôi muốn tạo một trò chơi nhiều người chơi máy chủ thời gian thực đơn giản như một dự án cho lớp kết nối mạng của tôi. Tôi đã đọc rất nhiều về các mô hình mạng nhiều người chơi trong thời gian thực và tôi hiểu mối quan hệ …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.