Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

12
Lý thuyết 3D trước API đồ họa? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
19 graphics  c++  opengl  directx 








6
Khung dây OpenGL
Không, tôi không tìm kiếm glPolygonMode. Tôi đang tìm kiếm một phương thức, có thể là một shader GLSL sẽ tạo ra khung hình dây kiểu retro cho các đối tượng. Bất kỳ đề xuất? Một cái gì đó giống như Vector Tanks đã có. Tốt nhất là giải pháp …
18 opengl 


1
Bản đồ so với bản đồ thông thường
Tôi đang sử dụng trình nhập tài sản Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) để phân tích các mô hình 3d. Cho đến nay, tôi chỉ đơn giản là rút ra các vectơ bình thường được xác định cho mỗi đỉnh trong các mắt lưới của mình. Tuy nhiên, tôi cũng đã …


2
OpenGL: Tôi nên đặt shader ở đâu?
Tôi đang cố gắng học OpenGL ES 2.0 và tôi tự hỏi đâu là cách phổ biến nhất để "quản lý" trình đổ bóng. Tôi đang hỏi câu hỏi này vì trong các ví dụ tôi đã tìm thấy (như một ví dụ được bao gồm trong API Demo được …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.