Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.


3
Làm thế nào để mô phỏng áp suất với các hạt?
Tôi đang cố gắng mô phỏng áp lực với một tập hợp các hạt hình cầu trong trò chơi Unity mà tôi đang xây dựng. Một vài lưu ý về vấn đề: Mục tiêu là lấp đầy không gian / khoảng trống 2d liên tục bằng các quả cầu nhỏ, …
11 2d  unity  physics 






1
Góc phản chiếu
Tôi có trò chơi "Breakeout style" này. Tôi có một khẩu pháo ở trung tâm, các khối xung quanh khẩu pháo và các miếng đệm xung quanh các khối. Đây là cách trò chơi trông như thế nào: Tôi đã xoay sở để có được sự va chạm trên mỗi …




2
Sử dụng hàm Box2D Polygon Bộ Set ()?
Tôi đang sử dụng công cụ vật lý Box2D. Và có một loại hình dạng cho box2D được gọi là b2PolygonShape. Trong lớp này, bạn có thể tạo đa giác. Ngoài ra còn có hàm Set () lấy một mảng các điểm và số đỉnh. Box2D có một ví dụ …
11 2d  physics  box2d 

4
Làm thế nào để tôi thực hiện giảm tốc?
Tôi nói "giảm tốc" vì hiện tại tôi không sử dụng gia tốc; ý tôi là di chuyển vận tốc về không, cuối cùng dừng lại. Tôi chưa quen với vectơ và không tuyệt vời lắm với vật lý. Làm thế nào là "giảm tốc" thường được xử lý? Những …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.