Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.


1
Một chuyến bay giả lập đơn giản
Trong trình mô phỏng chuyến bay 3D với mức độ chân thực của Crimson Skies (như ở cấp độ arcade chứ không phải thực tế), làm thế nào để bạn xác định chuyển động của một chiếc máy bay mỗi đồng hồ trò chơi? (Crimson Skies là một trình mô …

1
Nền tảng nhiều người chơi - Có phải các chỉnh sửa máy chủ thường được yêu cầu với một máy khách trên máy chủ không?
Tôi hiện đang làm việc trên một nền tảng nhiều người chơi khá đơn giản. Tôi đã đọc khá nhiều bài viết về các kỹ thuật được sử dụng để che giấu độ trễ, nhưng tôi vẫn không thể hiểu được một số khái niệm. Tôi thấy chủ đề này …

1
Làm thế nào để mô phỏng lông rơi trong box2d?
Tôi đang làm việc với AndEngine với phần mở rộng Box2d, nhưng câu trả lời chung hoặc ý tưởng khái niệm cũng sẽ được đánh giá cao. Tôi có những vật thể giống như lông vũ trong một thế giới nhìn bên 2D mà tôi muốn trở thành một phần …
10 box2d  physics 

1
Bắt đám mây 2D pixel pixel theo dõi chuột
Tôi đang làm việc trên một trò chơi 2D đang cố gắng để có được một "đám mây" gồm vài trăm khối hoặc đĩa nhỏ để theo con trỏ chuột của mình mà không chồng chéo lên nhau. Tuy nhiên, sử dụng công cụ vật lý giới thiệu hiệu suất …
10 2d  physics  unity 


3
Tính toán các thang đo quán tính
Một câu hỏi phức tạp và dài dòng mà tôi sẽ thừa nhận, tôi chưa hiểu rõ lắm nên tôi sẽ cố gắng giải thích tốt nhất có thể. Phiên bản ngắn: Có một công thức c ++ / Physx chung ngoài kia để tính toán các thang đo quán …



1
Làm biến dạng bề mặt
Tôi đang cố gắng thực hiện một hành vi vật lý biến dạng cho các bề mặt bằng cấp, nhưng không có ý tưởng nào để bắt đầu với việc cấy ghép cho đến nay. Bất kể hình dạng của bề mặt (mặt phẳng, hình khối, hình cầu), tôi muốn …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.