Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.




1
Thuật toán tuyết rơi chậm thực tế?
Có một thuật toán tốt mô phỏng tuyết rơi? Tôi đặc biệt thích tuyết rơi chậm, vì vậy nó không hoàn toàn rơi theo một đường thẳng mà lệch đi một chút. Thậm chí có thể bao gồm mô phỏng các cơn gió (gió lùa), kích thước thay đổi, v.v. …


4
Kiểm tra Box2D nếu điểm giao nhau với cơ thể
Có cách nào để kiểm tra xem một điểm có giao nhau không? Ví dụ: giả sử có một cơ thể trên thế giới ở vị trí (100.100). Có cách nào để kiểm tra xem một điểm tại (100.100) có giao với cơ thể đó không? Một ví dụ khác …
10 2d  physics  box2d 


1
Trong một công cụ vật lý 2D, làm cách nào để tránh các độ phân giải va chạm vô dụng khi các vật thể nghỉ ngơi?
Trong một công cụ vật lý mà tôi đang phát triển (để học) sử dụng love-2d , tôi đã thực hiện các giải pháp va chạm theo cách này: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" …



3
Làm thế nào để cân nhắc trọng lực khi di chuyển AI
Tôi đang làm một trò chơi 2D. Hiện tại có một máy bay trực thăng bay xung quanh, được điều khiển bởi người chơi. Nó được điều khiển bằng các phím mũi tên: LÊN, TRÁI và PHẢI. Đó là tốc độ dọc theo trục y dyvà tốc độ dọc theo …
9 2d  physics  ai 

3
Làm cho điều nhanh nhìn chậm (Box2D)
Tôi đang làm việc với một trò chơi mà bạn điều khiển một trebuchet để ném bóng vào đối thủ. Nó giống như một trò chơi gọi là 'Cuộc bao vây thời trung cổ'. Khi trebuchet đang vung tay, người chơi cần nắm bắt khoảnh khắc tốt nhất để nhấn …

2
Drone nhắm mục tiêu
Hãy tưởng tượng một "máy bay không người lái" và một điểm mục tiêu trên mặt phẳng 2d. Có tám tham số: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.