2
Kỹ thuật quản lý đầu vào trong các trò chơi lớn
Có một kỹ thuật tiêu chuẩn để quản lý đầu vào trong các trò chơi lớn. Hiện tại, trong dự án của tôi, tất cả xử lý đầu vào được thực hiện trong vòng lặp trò chơi, như vậy: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ …