Câu hỏi được gắn thẻ «state»

Nói chung được sử dụng trong mối tương quan với một máy trạng thái.

10
Trạng thái trò chơi 'Chồng'?
Tôi đã suy nghĩ về cách thực hiện các trạng thái trò chơi vào trò chơi của mình. Những điều chính tôi muốn cho nó là: Các trạng thái hàng đầu bán trong suốt - có thể xem qua menu tạm dừng cho trò chơi phía sau Một cái gì …

11
Thay thế cho hệ thống nhà nước trò chơi?
Theo như tôi có thể nói, hầu hết các trò chơi đều có một số "hệ thống trạng thái trò chơi" chuyển đổi giữa các trạng thái trò chơi khác nhau; đó có thể là những thứ như "Giới thiệu", "MainMothy", "Chọn nhân vật", "Đang tải" và "Trò chơi". Một …

4
Trò chơi kỹ thuật quản lý nhà nước?
Trước hết, tôi không đề cập đến quản lý cảnh; Tôi đang xác định trạng thái trò chơi một cách lỏng lẻo như bất kỳ loại trạng thái nào trong trò chơi có liên quan đến việc có nên bật đầu vào của người dùng hay không, hoặc nếu một …
24 state 

1
Hành vi ví dụ mã cây?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/int sinhtion-to-behavior-trees/ Rõ ràng là bài viết thú vị nhất tôi tìm thấy trên trang web này. Bạn nghĩ gì về nó ? Nó thiếu một số ví dụ mã, bạn không biết gì? Tôi cũng đọc rằng các máy trạng thái không linh hoạt so với các cây hành …
23 ai  state  tree  behavior 





2
Trạng thái hoạt hình dựa trên dữ liệu
EDIT: Để làm rõ chính xác câu hỏi của tôi là gì: đây có phải là cách tốt để xử lý trạng thái hoạt hình / hoạt hình trong một công cụ trò chơi với con mắt về sáng tạo / quản lý nội dung không? Những sai sót khi …
14 animation  state  fsm 


5
trò chơi tiết kiệm / tải?
phương pháp hoặc thuật toán được sử dụng nhiều nhất để lưu trạng thái trò chơi (hồ sơ), cơ sở dữ liệu tệp văn bản như thế nào để mã hóa đi và những thứ liên quan. Tôi đã thấy Caesar IV sử dụng myQuery. bất kỳ đề xuất.
12 state 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.