Câu hỏi được gắn thẻ «xna»

XNA là một khung trò chơi của Microsoft cho phép triển khai cho Windows, Windows Phone & Xbox 360.


1
Trò chơi XNA 4 cho cả hai hồ sơ
Tôi đang viết trò chơi trong XNA 4 và phiên bản này có hai hồ sơ hi-def và Reach. Vấn đề của tôi là tôi cần phải có mã trò chơi của mình cho mỗi hồ sơ này và rất khó chịu khi có hai dự án và thực hiện …
7 xna  c#  xna-4.0 

2
HLSL - Tạo bóng trong 2D
Cách mà tôi tạo bóng là bằng kỹ thuật sau: http://www.cirthinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-basing-dynamic-2d-shadows/ Nhưng tôi có câu hỏi với HLSL. Cách mà tôi hiện đang làm là, tôi có một hình ảnh đen trắng, trong đó Đen có nghĩa là 'đối tượng' và màu trắng có nghĩa là 'không có gì'. Sau …
7 xna  2d  hlsl  gpu 



1
Trạng thái bàn phím toàn cầu
Tôi có ý tưởng về việc xử lý đầu vào bàn phím. Chúng tôi nắm bắt đầu vào trong lớp Trò chơi "chính" như thế này: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime); this.PreviousKeyboardState = this.CurrentKeyboardState; } sau đó, sử dụng …





3
Hành vi / Thuộc tính GameComponent Architecture
Tôi là một sinh viên đại học, và phát triển trò chơi là một sở thích nhỏ đối với tôi. Tôi đang viết một trò chơi mới và tôi đang tìm kiếm một cách tiếp cận mới để phát triển công cụ trò chơi để làm cho nó linh hoạt …
7 c#  xna 

1
Nhân vật bật khỏi mặt đất do trọng lực
Thực hiện lực hấp dẫn trong trò chơi, nhân vật tiếp tục nảy lên xuống một chút khi anh ta chạm đất, khi gỡ lỗi nhân vật về cơ bản là nảy lên và xuống khỏi mặt đất. Không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào để giải quyết vấn …
7 xna  physics 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.