Ba công thức sau đây được biết đến, chúng được tìm thấy trong nhiều cuốn sách về hồi quy tuyến tính. Không khó để lấy được chúng.
β1= rYX1- rYX2rX1X21 - r2X1X2√
β2= rYX2- rYX1rX1X21 - r2X1X2√
R2= r2YX1+ r2YX2- 2 rYX1rYX2rX1X21 - r2X1X2√
Nếu bạn thay thế hai betas vào phương trình của bạn
, bạn sẽ nhận được công thức trên cho bình phương R.R2= rYX1β1+ rYX2β2
Đây là một "cái nhìn sâu sắc" hình học. Dưới đây là hai hình ảnh cho thấy hồi quy của theo X 1 và X 2 . Kiểu biểu diễn này được gọi là các biến như các vectơ trong không gian chủ đề (vui lòng đọc nội dung của nó). Các hình ảnh được vẽ sau khi tất cả ba biến được căn giữa và vì vậy (1) mỗi chiều dài của vectơ = st. độ lệch của biến tương ứng và (2) góc (cosin của nó) giữa mỗi hai vectơ = tương quan giữa các biến tương ứng.YX1X2
là dự đoán hồi quy (chiếu trực giao củaYlên "máy bay X"); elà thuật ngữ lỗi; cos∠Y Y =| Y | /| Y| , hệ số tương quan nhiều.Y^Yec o s ∠ YY^= | Y^| /| Y|
Bức tranh mô tả trái tọa độ nghiêng của Y trên các biến X 1 và X 2 . Chúng ta biết rằng tọa độ như vậy liên quan đến các hệ số hồi quy. Cụ thể, tọa độ là: b 1 | X 1 | = b 1 σ X 1 và b 2 | X 2 | = b 2 σ X 2 .Y^X1X2b1| X1| = b1σX1b2| X2| = b2σX2
Và hình bên phải hiển thị tọa độ vuông góc tương ứng . Chúng ta biết rằng các tọa độ như vậy liên quan đến các hệ số tương quan bậc 0 (đây là các cosin của các phép chiếu trực giao). Nếu là mối tương quan giữa Y và X 1 và r * 1 là mối tương quan giữa Y và X 1
sau đó tọa độ là r 1 | Y | = r 1 σ Y = r ∗ 1 | Y | = rr1YX1r*1Y^X1 . Tương tự như vậy đối với tọa độ khác,r2| Y| =r2σY=r ∗ 2 | Y | =R * 2 σ Y .r1| Y|=r1σY=r∗1|Y^|=r∗1σY^r2|Y|=r2σY=r∗2|Y^|=r∗2σY^
Cho đến nay nó đã được giải thích chung về biểu diễn vector hồi quy tuyến tính. Bây giờ chúng ta chuyển sang cho công việc để chứng tỏ nó có thể dẫn đến .R2=r1β1+r2β2
Trước hết, hãy nhớ lại rằng trong câu hỏi của họ @Corone đưa ra điều kiện là biểu thức là đúng khi cả ba biến được chuẩn hóa , nghĩa là, không chỉ tập trung mà còn được chia tỷ lệ thành phương sai 1. Sau đó (nghĩa là là "phần làm việc" của vectơ) ta có tọa độ bằng: b 1 | X 1 | = β 1 ; b 2 | X 2 | = β 2 ;|X1|=|X2|=|Y|=1b1|X1|=β1b2|X2|=β2 ; r 2 | Y | = r 2 ; cũng như R = | Y | / | Y | = | Y | . Vẽ lại, trong những điều kiện này, chỉ là "mặt phẳng X" của các hình trên:r1|Y|=r1r2|Y|=r2R=|Y^|/|Y|=|Y^|
Y^RP=SCPpoints X axes
SCaxes X axes
X1X2r12r1=β1+β2r12r2=β1r12+β2
rβR2=r1β1+r2β2R2=β21+β22+2β1β2r12 β1β2r12
Điều này cũng đúng với bất kỳ số lượng dự đoán X. Thật không may, không thể vẽ các bức tranh giống nhau với nhiều dự đoán.