Câu hỏi được gắn thẻ «path-finding»

Các vấn đề trong lý thuyết hình học hoặc đồ thị liên quan đến việc tìm một đường dẫn tối ưu (ví dụ ngắn nhất), chịu các ràng buộc (chướng ngại vật).

2
Tìm kiếm Poly Nemo!
Ôi không! Nemo, con cá hề nhỏ của chúng ta bị lạc trong đại dương ASCII này và cha Marlin đang cố gắng tìm anh ta. Nhiệm vụ của bạn là đưa Marlin đến Nemo một cách an toàn. Nhưng hãy cẩn thận, chúng tôi có một Bruce điên cuồng …

1
Giữ cho chuyến đi của tôi mát mẻ!
Thử thách Dạo quanh Marks và Spencers, tôi nhận thấy rằng họ có các đơn vị điều hòa không khí được đặt ngẫu nhiên xung quanh cửa hàng. Muốn giữ mát, tôi tự hỏi đâu là cách dễ nhất để di chuyển xung quanh toàn bộ cửa hàng mà không …


4
Sạc điện thoại di động
Thử thách được thực hiện với sự cho phép từ Cuộc thi Thử thách Mã trường Đại học của tôi Sự phụ thuộc của chúng ta vào điện thoại di động khiến chúng ta sạc pin mỗi đêm cho đến mức tối đa của pin, vì vậy chúng ta không …

7
Xây dựng ma trận Jacobian
Lấy vectơ của ẩn số , và áp dụng một số hàm phân biệt chung . Các Jacobian sau đó được đưa ra bởi một ma trận như vậy: Ví dụ, giả sử m=3và n=2. Sau đó (sử dụng lập chỉ mục dựa trên 0) Jacobian fsau đó là Mục …



1
Chế độ lái tự động
Một máy bay trực thăng bắt đầu từ góc trên bên trái đang đi xuống (trong không gian 2D, cho mục đích của câu hỏi này) hướng về mặt đất. Nó có chế độ lái tự động và chế độ thủ công. Chế độ lái tự động hoạt động như …

2
Crack an toàn!
Lấy cảm hứng từ /puzzling/24334/to-catch-a-thief Bạn được cung cấp một lưới nbởi n( nchính nó là đầu vào tùy chọn) chứa đầy 0s và 1s (hoặc bất kỳ ký tự nào khác bạn chọn). Bạn mục đích là để làm cho mọi tế bào như nhau (một trong hai 0hoặc …


2
Rô bốt! Thu thập những dưa chua!
Tôi dường như đã nhận được một chút của một dưa chua. Nghĩa đen Tôi đánh rơi một đống dưa chua trên sàn và bây giờ tất cả chúng đều nằm rải rác! Tôi cần bạn giúp tôi thu thập tất cả. Ồ, tôi đã đề cập đến việc tôi …


2
Giải pháp mê cung xuống dốc
Một mê cung xuống dốc được đưa ra dưới dạng một loạt các hàng gồm các chữ số được phân tách từ 0 đến 9, cộng với một "S" và một "X", trong đó S biểu thị điểm bắt đầu và X biểu thị kết thúc. Trong mê cung xuống …


2
Sự trả thù của cầm đồ đen
Mục tiêu Con tốt đen muốn trả thù. Vẽ ra cuộc tấn công cuối cùng của nó. Quy tắc Con tốt màu đen ( L) bắt đầu ở hàng trên cùng và di chuyển xuống hàng dưới cùng. Tối đa hóa điểm thực hiện, chỉ ra đường dẫn với X. …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.