Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính

2
Khúc xạ mắt Parallax
Tôi đang cố gắng thực hiện hiệu ứng khúc xạ Parallax được giải thích bởi Jorge Jimenez trong bài trình bày này: http://www.iryoku.com/doads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx và tôi đang gặp một số khó khăn. Dưới đây là một ảnh chụp màn hình của phần thú vị. Nhưng tài liệu này thiếu một chút …



4
Có nên lý tưởng nhiều màu sắc ánh sáng với màu vật liệu?
Phản xạ gương lý tưởng giống như một tấm gương hoàn hảo. Tôi đang xem mã của SmallPt và thấy rằng một trong những khối cầu có một vật liệu đặc trưng lý tưởng: Sphere spheres[] = {//Scene: radius, position, emission, color, material / ... Sphere(16.5,Vec(27,16.5,47), Vec(),Vec(1,1,1)*.999, SPEC),//Mirr / ... …








1
Hình học tính toán - Tam giác
Tôi đang cố gắng sắp xếp các vật thể 3D phức tạp, có thể có lỗ hổng trong chúng. Bây giờ tôi đã cố gắng tự mình giải quyết vấn đề, sau một vài giờ tôi không nhận được bất cứ thứ gì có thể hoạt động mọi lúc, vì …



1
Các thế hệ đồ họa tích hợp của Intel
Mà trong số các GPU tích hợp của Intel khởi hành từ những người tiền nhiệm của họ theo một cách chính? Đó chỉ là những cải tiến gia tăng? LÝ LỊCH Intel tích hợp GPU với nhiều bộ xử lý họ bán. Với mỗi thế hệ bộ xử lý …
7 gpu 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.