4
Gaussian Blur được triển khai như thế nào?
Tôi đã đọc rằng làm mờ được thực hiện trong đồ họa thời gian thực bằng cách thực hiện trên một trục và sau đó theo trục khác. Tôi đã thực hiện một chút tích chập trong 1D trong quá khứ nhưng tôi không siêu thoải mái với nó, cũng …