Câu hỏi được gắn thẻ «transparency»

1
Tại sao tích hợp trên một bán cầu (và không phải một hình cầu) để giải phương trình kết xuất?
Trong hầu hết các sách giáo khoa mà tôi đã thấy, đây là cách viết phương trình kết xuất: L0( ω0) = Le( ω0) + ∫Ωf( ωTôi, ω0) LTôi( ωTôi)d ωTôiL0(ω0)= =Le(ω0)+∫Ωf(ωTôi,ω0)LTôi(ωTôi)dωTôiL_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} Trong đó được định nghĩa là một bán cầu (và tất cả các chức năng …

3
Một số phương pháp để hiển thị độ trong suốt trong OpenGL là gì
Có thể bật Alpha trộn để làm cho các bề mặt trong suốt, như vậy: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Nhưng điều này chỉ hoạt động nếu các đối tượng được hiển thị trở lại thứ tự trước. Nếu không, những thứ trong nền xuất …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.