Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





8
Làm thế nào tôi có thể tránh có nhiều singletons trong kiến ​​trúc trò chơi của mình?
Tôi sử dụng công cụ trò chơi cocos2d-x để tạo trò chơi. Động cơ đã sử dụng nhiều singletons. Nếu ai đó đã sử dụng nó, thì họ nên làm quen với một số trong số họ: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault và nhiều hơn nữa …






4
Sử dụng nhiều shader
Tôi hiện đang nghiên cứu các shader opengl nhưng tôi không thể tìm ra một điều: làm thế nào để áp dụng các shader khác nhau cho các đối tượng, ví dụ, một ấm trà được sử dụng shader toon và một cái khác trong cùng một cảnh sử dụng …
53 shaders  glsl 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.