Trong phần tín dụng của các trò chơi tôi chơi, có tên của các lập trình viên đồ họa . Nếu họ sử dụng một công cụ trò chơi, tại sao họ cần một lập trình viên đồ họa ? Không phải công cụ trò chơi đang làm công việc …
Khi chơi game hiện nay thường có những đoạn cắt cảnh liên quan đến câu chuyện, trong thời gian đó bạn không thể tương tác với trò chơi, bạn chỉ có thể nghe hoặc xem nó trong khi chơi. Tuy nhiên, trong rất nhiều trò chơi, những cảnh câu chuyện …
Có thể trùng lặp: Quảng cáo trò chơi của tôi ở đâu? Giả sử tôi đã phát triển một trò chơi và tôi muốn "đưa nó ra khỏi đó". Những gì tôi có trong tâm trí là các trò chơi phi thương mại nguồn mở. Những trang web nào bạn …
Tôi sử dụng công cụ trò chơi cocos2d-x để tạo trò chơi. Động cơ đã sử dụng nhiều singletons. Nếu ai đó đã sử dụng nó, thì họ nên làm quen với một số trong số họ: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault và nhiều hơn nữa …
Các hệ thống crafting trong Minecraft sử dụng một 2x2 hoặc 3x3 lưới. Bạn đặt các thành phần trên lưới, và nếu bạn đặt đúng thành phần theo đúng mẫu, nó sẽ kích hoạt công thức. Một số điểm thú vị về thiết kế: Một số công thức nấu ăn …
Tôi đã nghe nói về kết xuất hoãn lại và cách sử dụng nó có thể cho phép "rất nhiều" ánh sáng trong một cảnh mà không có hiệu suất lớn, nhưng nó là gì và (từ mức cao) nó được thực hiện như thế nào?
Tôi đã thấy khá nhiều game theo lượt trong đó các cuộc tấn công cận chiến vào một đơn vị khác khiến các đơn vị bị tấn công cũng làm hỏng đơn vị tấn công, trong khi các cuộc tấn công tầm xa không phải chịu cơ chế "trả đũa" …
Có phương pháp thử nghiệm tự động của trò chơi? Kinh nghiệm cụ thể được đánh giá cao, với thông tin liên quan về dự án như nền tảng và loại trò chơi nếu điều đó giúp làm rõ.
Cụ thể, cách tốt nhất để thực hiện một hệ thống thành tích đủ linh hoạt để xử lý vượt xa các thành tích dựa trên thống kê đơn giản như "tiêu diệt x kẻ thù". Tôi đang tìm kiếm thứ gì đó mạnh mẽ hơn hệ thống dựa trên …
Tôi hiện đang nghiên cứu các shader opengl nhưng tôi không thể tìm ra một điều: làm thế nào để áp dụng các shader khác nhau cho các đối tượng, ví dụ, một ấm trà được sử dụng shader toon và một cái khác trong cùng một cảnh sử dụng …
Tại sao độ phân giải của kết cấu trong trò chơi luôn là một sức mạnh của hai (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, v.v.)? Sẽ không thông minh khi tiết kiệm kích thước tệp của trò chơi và làm cho kết cấu hoàn toàn phù hợp với mô hình chưa được …
Vài ngày trước tôi đã tìm thấy một thứ gọi là địa hình voxel và tôi nghĩ rằng chúng khá tuyệt. Nhưng tôi không biết bất cứ điều gì tạo ra chúng. Bạn có mô hình hóa nó trong phần mềm mô hình hóa của bạn hoặc sử dụng một …
Có thuật toán 'hiệu quả nhất' được biết đến để phát hiện va chạm AABB so với Ray không? Gần đây tôi đã tình cờ phát hiện ra thuật toán va chạm AABB vs Sphere của Arvo và tôi tự hỏi liệu có một thuật toán đáng chú ý tương …
Trong trường hợp nào là ngôn ngữ kịch bản tốt hơn so với những ngôn ngữ khác? Tất cả các câu trả lời đều được đánh giá cao, vui lòng cung cấp mô tả và mô tả trong trường hợp ngôn ngữ vượt trội. (Hãy nhớ rằng, một ngôn ngữ …