2
Nổi, gấp đôi hoặc cả hai cho lớp Vector 2D?
Tôi hiện đang viết một công cụ trò chơi 2D dựa trên nền tảng OpenGL nhỏ cho studio của chúng tôi. Khi tôi nghiên cứu sử dụng lớp 2D Vector nào, tôi tình cờ thấy ba mô hình thiết kế khác nhau: Float & Call-by-value, như trong bài viết này …