Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
cân bằng một trò chơi xây dựng
Tôi đang làm việc trong một trò chơi xây dựng (thông thường, xây dựng nhà X để sản xuất tài nguyên A, sau đó cho phép bạn xây dựng nhà Y ...) và bây giờ tôi đang trong giai đoạn cân bằng các nhu cầu và sản xuất tài nguyên …



3
Tại sao PHP hơn C # cho PBBG? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . …

1
Xác định âm thanh của AudioClip lớn như thế nào
Tôi có một số mã sử dụng GetSpectrumDatatừ AudioSource đang phát một bài hát để tạo bố cục cấp độ cho trình phát để phát. Tôi muốn thêm một chức năng nơi người chơi có thể tải lên các bài hát của riêng họ và chơi các cấp được tạo …
10 unity  c#  audio 




2
Hiệu ứng tiết lộ thay đổi theo mùa
Tôi đang xem đoạn giới thiệu trêu ghẹo cho Mùa sau mùa thu , và tôi đã bị ấn tượng bởi hiệu ứng họ sử dụng để chuyển đổi giữa các mùa (khoảng 21-24 giây): Nghệ thuật cấp độ, bao gồm nền và nền tảng tiền cảnh, thay đổi từ …
10 unity  effect 




1
Kết cấu bản đồ so với kết cấu mảng: chúng được xử lý bởi CPU và GPU khác nhau như thế nào và điều đó ảnh hưởng đến hiệu suất như thế nào?
Unity 5.4 (hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm), sẽ mang đến một tính năng được chờ đợi (kể từ năm 2013), đó là kết cấu mảng - tương tự như ArrayTexture của OpenGL . Tuy nhiên, sau khi đọc một số thông tin về mảng - kết cấu và …


2
Các biến có điều kiện trong các đối tượng Scriptable
Trong khi sử dụng ScriptableObjects, làm thế nào tôi có thể làm cho một số biến có điều kiện? Mã ví dụ: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Mục tiêu: Khi testbool == trueđó teststringcó sẵn để chỉnh sửa, …
10 unity  c# 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.