Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



1
Những công cụ có sẵn để viết kịch bản trò chơi?
Tôi đang tìm kiếm một số tùy chọn phần mềm trên OS X hướng đến việc viết kịch bản trò chơi. Các tính năng như khả năng tạo cây đối thoại và các định dạng tập lệnh phi tuyến tính khác sẽ được đánh giá cao. Tôi sở hữu Celtx …
8 macos 

3
Cách tạo hiệu quả các mẫu đạn
Tôi hiện đang tạo ra một game bắn súng từ trên xuống như Touhou. Yếu tố quan trọng nhất của trò chơi là có nhiều kiểu và cách thức bắn đạn và bắn vào người chơi, xem video này: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; kết thúc = 9: 53 ; Hiện tại, …




3
Làm cách nào tôi có thể sửa đổi cách cảnh của mình được vẽ để làm cho nó trông giống như diễn ra vào các thời điểm khác nhau trong ngày?
Trò chơi của tôi có mối liên hệ ban ngày với khung cảnh, rằng ánh sáng buổi sáng sẽ khác với buổi chiều và đêm. Nhưng tôi không biết làm thế nào để tạo ra sự khác biệt này. Dưới đây là một ví dụ trong trò chơi Pokemon: Tôi …


4
Làm cách nào để phát âm thanh với Javascript?
Tôi muốn thêm một đoạn âm thanh ngắn vào một trò chơi tập trung Tôi đang mã hóa. Tôi muốn âm thanh xảy ra khi người dùng đã thắng trò chơi. Làm thế nào để tôi đi về làm điều này? Tôi thực sự sẽ đánh giá cao sự giúp …

2
Trình chỉnh sửa GLSL Shader cho Linux
Có IDE nào tốt cho linux cho phép chúng tôi chỉnh sửa các shader GLSL và hình dung hiệu ứng của chúng không? Lưu ý: Shader Designer By Typhoon Labs là một lựa chọn tốt nhưng tôi đang tìm giải pháp thay thế vì phần mềm này có một số …
8 shaders  glsl  linux 


3
Tôi có nên sử dụng ma trận thế giới?
Hình ảnh tham khảo cho câu hỏi: (hình ảnh từ hướng dẫn CG ) API D3D9 đã cho chúng ta sử dụng ma trận thế giới . Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng ma trận thế giới, thì bạn phải thực hiện thêm một ma trận nhân trong shader (kết …
8 matrix 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.