Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


2
Khái niệm cơ bản pha trộn hoạt hình
Nói rằng tôi có một khuôn khổ với các nhân vật có thể chạy và đi bộ và tất nhiên, đứng yên. Tôi có đúng không khi nghĩ rằng pha trộn hoạt hình là quá trình chuyển đổi suôn sẻ giữa những thứ này bằng cách tạo ra hình ảnh …
23 c++  animation 


2
Thực hiện đúng một Bước nhảy đôi
Tôi đang làm việc trên một trò chơi iPhone 2D bằng cách sử dụng Corona (Phiên bản dùng thử, vì vậy tôi không thể sử dụng diễn đàn của họ). Trò chơi liên quan đến nhân vật rơi trên bầu trời và tôi đang cố gắng thực hiện "cú nhảy …
23 2d  physics 


1
Kết xuất và chọn Isometric?
Tôi đã tìm kiếm một công thức để vẽ đồ thị (thế giới-> màn hình) và chọn chuột (thế giới-> màn hình) trong một thế giới hình kim cương. Những cái mà tôi đã cố gắng dường như luôn luôn là tốt. Cách thông thường / chính xác để làm …

1
Hành vi ví dụ mã cây?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/int sinhtion-to-behavior-trees/ Rõ ràng là bài viết thú vị nhất tôi tìm thấy trên trang web này. Bạn nghĩ gì về nó ? Nó thiếu một số ví dụ mã, bạn không biết gì? Tôi cũng đọc rằng các máy trạng thái không linh hoạt so với các cây hành …
23 ai  state  tree  behavior 

7
Tối ưu hóa tính toán trọng lực
Tôi đã có một loạt các vật thể có kích thước và vận tốc khác nhau hấp dẫn về phía nhau. Trên mỗi bản cập nhật, tôi phải đi qua mọi đối tượng và cộng các lực do trọng lực của mọi đối tượng khác. Nó không có quy mô …

6
Những thiết kế nào dành cho một hệ thống thực thể dựa trên thành phần thân thiện với người dùng nhưng vẫn linh hoạt?
Tôi đã quan tâm đến hệ thống thực thể dựa trên thành phần trong một thời gian và đọc vô số bài viết về nó (Các trò chơi Insomiac , Evolve Your HVELy tiêu chuẩn , T-Machine , Chronoclast ... chỉ để nêu tên một số). Tất cả chúng dường …







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.