Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





4
(RPGs) Thiết kế bàn thả
Tôi đoán câu hỏi này liên quan nhiều hơn đến các trò chơi như MMO và các trò chơi giống như Diablo. Các thiết kế thông thường để thực hiện bảng thả, trong đó một con quái vật có thể thả các loại vật phẩm khác nhau tùy thuộc vào …
18 game-design  rpg 






6
Khung dây OpenGL
Không, tôi không tìm kiếm glPolygonMode. Tôi đang tìm kiếm một phương thức, có thể là một shader GLSL sẽ tạo ra khung hình dây kiểu retro cho các đối tượng. Bất kỳ đề xuất? Một cái gì đó giống như Vector Tanks đã có. Tốt nhất là giải pháp …
18 opengl 


9
Kỹ thuật gỡ lỗi thời gian thực
Không có gì giống như thói quen chỉnh sửa một biến, biên dịch mã mất vài phút, thực thi mã, nhận ra rằng chỉnh của bạn đã sai hướng và lặp lại quá trình một lần nữa. Tôi muốn bắt đầu tương tác với logic trò chơi của mình trong …


5
Sprite Animation Thực tiễn tốt nhất
Tôi muốn hiểu rõ hơn về cách mọi người trong thế giới thực đang xử lý hoạt hình của họ. Bạn có tải 1 hình ảnh lớn và sau đó vẽ các hình chữ nhật khác nhau dựa trên khung hình động không? Bạn có tải các tệp hình ảnh …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.