Câu hỏi được gắn thẻ «c++»

C ++ là một ngôn ngữ lập trình đa năng, dạng tự do, đa dạng, được biên dịch, tổng hợp.





4
Tại sao ngành công nghiệp chuyển từ C sang C ++? [đóng cửa]
Đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng cửa …
19 c++  c 

8
Xác định tay bài
Tôi đã thực hiện một trò chơi Texas Hold'Em như một phần của đánh giá và tôi đã nghiên cứu cách kiểm tra 7 thẻ có sẵn và xác định xem có tồn tại tay không. Phương pháp khả thi duy nhất tôi có thể nghĩ đến là sắp xếp …
19 c++  card-game  poker 



3
Nâng cấp phiên bản OpenGL trên Windows?
Làm cách nào để cập nhật phiên bản OpenGL trên Windows để tôi có thể sử dụng mọi thứ mới hơn tệp tiêu đề Phiên bản 1.1 có trong SDK nền tảng? Ngay cả phiên bản 7.0A của SDK cho Windows 7 chỉ bao gồm GL.h và GLU.h cho phiên …
19 c++  opengl 

12
Lý thuyết 3D trước API đồ họa? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
19 graphics  c++  opengl  directx 


2
Việc phân bổ và giải phóng một khối lớn bộ nhớ khi khởi động có thể dọn sạch bộ nhớ không?
Cuốn sách Hoàn thành mã hóa trò chơi, Phiên bản thứ tư , chương 5 ( Khởi tạo và tắt máy trò chơi ), phần Kiểm tra bộ nhớ chứa mẫu mã thú vị này: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) …
18 c++  memory 



6
Vector3 có nên kế thừa từ Vector2 không?
Tôi đang tạo ra một vài lớp học Vector2(X & Y) và Vector3(X, Y & Z), nhưng tôi không biết liệu để làm cho Vector3kế thừa từ Vector2, hay để tái thực hiện các biến thành viên m_xvà m_ymột lần nữa? Những ưu và nhược điểm của mỗi bên (thừa …
18 c++  architecture 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.