Câu hỏi được gắn thẻ «design-patterns»

Mẫu thiết kế là một giải pháp tái sử dụng chung cho một vấn đề thường xảy ra trong một bối cảnh nhất định trong thiết kế phần mềm.

3
Thiết kế mẫu cho hệ thống quy tắc?
Là một dự án vui vẻ nhanh chóng, tôi đã thử viết một trò chơi solitaire. Nhưng khi viết lên các hệ thống quy tắc, tôi cảm thấy bẩn , bởi vì mã của tôi cảm thấy hoàn toàn không có cấu trúc và không thể giải thích được , …





1
Mẫu để thực hiện các hành động trò chơi
Có một mô hình thường được chấp nhận để thực hiện các hành động khác nhau trong một trò chơi không? Một cách mà người chơi có thể thực hiện các hành động và AI cũng có thể thực hiện các hành động, chẳng hạn như di chuyển, tấn công, …



4
Các cuộc gọi chức năng theo từng khung so với nhắn tin hướng sự kiện trong thiết kế trò chơi
Các thiết kế trò chơi truyền thống , như tôi biết điều đó, sử dụng đa hình và chức năng ảo để cập nhật trò chơi đối tượng tiểu bang. Nói cách khác, cùng một tập hợp các hàm ảo được gọi theo các khoảng thông thường (ví dụ: mỗi …







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.