Câu hỏi được gắn thẻ «design-patterns»

Mẫu thiết kế là một giải pháp tái sử dụng chung cho một vấn đề thường xảy ra trong một bối cảnh nhất định trong thiết kế phần mềm.




2
Thiết kế lặp quy mô lớn
Thông thường trong phát triển trò chơi, phát triển tuyến tính ( mô hình thác nước ) bị thách thức với những trở ngại làm cạn kiệt sự tỉnh táo của lập trình viên (trò chơi hóa ra kinh khủng, không thể thiết kế lại). Nhập thiết kế lặp . …

1
Mẫu thiết kế quy tắc / xác nhận
Những mẫu thiết kế nào có thể được sử dụng để tạo ra một hệ thống quy tắc / xác nhận cho một trò chơi như cờ vua (đây chỉ là một ví dụ đơn giản, trò chơi thực tế cần nhiều bộ quy tắc khó hơn) Tôi đã đọc …



1
Thiết kế hệ thống camera
Suy nghĩ về một trò chơi thông thường, không quan trọng loại trò chơi, rất có thể chúng ta cần một số loại máy ảnh. Ví dụ: Camera gỡ lỗi: được điều khiển bằng bàn phím và chuột, với điều đó chúng ta có thể di chuyển xung quanh ở …


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



1
Mô hình người dùng và người chơi
Rất nhiều trò chơi trực tuyến ngoài kia có khái niệm "Người dùng" hoặc "Hồ sơ" và khái niệm "Người chơi". "Người dùng" có tên người dùng, mật khẩu, số liệu thống kê trọn đời, ... vv Khái niệm người chơi là trên cơ sở trò chơi và chứa thông …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.