Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

2
Xoay biển quảng cáo về phía camera
Tôi đang cố gắng tạo ra một hệ thống hạt trong OpenGL và do đó tôi cần sử dụng biển quảng cáo. Tôi cần những biển quảng cáo này để đối mặt với máy ảnh mọi lúc. Các hướng dẫn mà tôi đã theo dõi chỉ xoay bảng quảng cáo …




1
Vòng lặp trò chơi đa luồng
Tôi đang cố gắng thực hiện một vòng lặp trò chơi đa luồng. Tôi đã làm điều đó nhưng phải sử dụng một vài khóa cho điều đó, làm hỏng hiệu suất. Sau khi nghiên cứu một chút tôi đã nảy ra ý tưởng này: Thay vì chia các hệ …




3
Địa hình & Đa kết cấu
Tôi đang sử dụng OpenGL (Phiên bản 4.4) (và C ++ nếu có vấn đề). Tôi đã tạo trình kết xuất địa hình, địa hình được lưu trữ dưới dạng trường vô hướng 3D (isosurface / voxels). Nó sử dụng một phiên bản sửa đổi một chút của Marching Cubes …


1
Ánh xạ phương sai theo hàm mũ
Tôi sử dụng ánh xạ bóng phương sai với sửa lỗi chảy máu ánh sáng "tiêu chuẩn" trong công cụ đồ họa của mình dựa trên kết xuất bị trì hoãn .. Tôi có một bản đồ bóng duy nhất cho ánh sáng định hướng trong bối cảnh thử nghiệm …

1
Kết xuất hiệu quả với kết cấu 3D
Tôi có một kết cấu độ sâu hiện có và một số kết cấu màu khác và muốn xử lý thông tin trong đó bằng cách hiển thị thành kết cấu 3D (dựa trên độ sâu có trong kết cấu độ sâu, nghĩa là một điểm tại (x / y) …
7 opengl 


1
Trình tạo bóng mặc định GLSL
Tôi đã trang bị cho động cơ của mình mã kiểm tra lỗi. Tôi sẽ cố gắng mô tả tình huống này với khả năng tốt nhất của tôi. Bất cứ khi nào tôi tải một shader và có lỗi (tập tin không tồn tại, lỗi biên dịch, bất cứ …

1
Bones Animation - Ma trận và tính toán
Chúng tôi đang 'vào chung kết' khi hoàn thành dự án, nhưng ngay trước khi triển khai hệ thống hoạt hình. Khách hàng của chúng tôi đã quyết định chọn "Hoạt hình xương" - đó là tôi nên xuất từng Ma trận chuyển đổi (ma trận xoay4x4 + bản dịch) …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.