Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.



1
Danh sách hiển thị trong OpenGL
Tôi nghe nói rằng có một phương pháp hiển thị các đỉnh nhanh hơn, thay vì tạo lại GL_TRIANGLES, mỗi khi cảnh được vẽ. Tôi nghĩ rằng tôi đã đọc ở đâu đó rằng phương pháp này là obselete. Tại sao nhóm OpenGL sẽ loại bỏ thứ gì đó nhanh …


2
Tích hợp LibRocket với SDL và OpenGL
Tôi hiện đang tham gia vào một dự án trò chơi và chúng tôi đạt đến điểm chúng tôi muốn thêm GUI cho menu và các thứ khác nhưng thời gian chúng tôi có thể dành để phát triển hệ thống của riêng mình có thể khiến chúng tôi mất …
7 c++  opengl  sdl 


1
GLSL - Viết lại các shader từ # 330 đến # 130
Gần đây tôi đã tạo ra một trò chơi ( LD21 ) sử dụng trình tạo bóng hình học để chuyển đổi các điểm thành các hình tam giác / kết cấu. Vì tôi có ấn tượng rằng sự hỗ trợ cho # 330 là phổ biến, tôi chỉ viết …
7 opengl  glsl 

2
Sử dụng HTML cho giao diện? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
7 c++  opengl  interface 




4
Trình tải sóng * .obj trong C ++
Tôi đang tạo một trò chơi bằng OpenGL (thông qua SDL) và C ++ (thông qua Visual Studios 2010 Professional). Trong trò chơi, tôi sẽ sử dụng hoạt hình nhân vật 3D. Tôi muốn sử dụng các tệp sóng * .obj cho tất cả các mô hình 3D (ngoại trừ …
7 c++  opengl  animation  sdl 

2
Kích hoạt tính năng đa mẫu trong Irrlicht?
Tôi đang làm việc trên một trò chơi nhỏ sử dụng Irrlicht. Tôi khá mới mẻ với Irrlicht và tôi đã tự hỏi làm thế nào tôi có thể kích hoạt tính năng đa mẫu. Trình điều khiển thiết bị được EDT_OPENGLbắt đầu như vậy: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, …


1
Hiểu ma trận chiếu phối cảnh trong OpenGL
Đặt ma trận chiếu phối cảnh trong Open GL (bao gồm OpenGL ES 2.0) có định dạng chung sau: glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar); Lưu ý hai tham số cuối cùng ; Đầu tiên chỉ định mặt phẳng zNear , là mặt phẳng gần camera hơn. …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.