Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.


3
OpenGL 2D Rasterization Sub-Pixel Dịch
Tôi có một công cụ 2D dựa trên gạch trong đó ma trận chiếu là một khung nhìn chính tả về thế giới mà không áp dụng bất kỳ tỷ lệ nào. Do đó: một pixel pixel được vẽ trên màn hình với cùng kích thước. Tất cả đều hoạt …
7 opengl  2d 

4
đề nghị demo glsl?
Ở rất nhiều nơi tôi đã phỏng vấn gần đây, tôi đã được hỏi rất nhiều lần nếu tôi làm việc với các shader. Mặc dù, tôi đã đọc và hiểu đường ống dẫn, câu trả lời cho câu hỏi đó là không. Gần đây, một trong những nơi hỏi …


2
OpenGL ES 2.0: Sử dụng VBO?
OpenGL VBO (đối tượng bộ đệm đỉnh) đã được phát triển để cải thiện hiệu suất của OpenGL ( OpenGL ES 2.0 trong trường hợp của tôi). Logic là với sự trợ giúp của VBO, dữ liệu không cần phải sao chép từ bộ nhớ máy khách sang card đồ …

2
Làm cách nào để thay đổi màu của sprite?
Trong trò chơi nhịp điệu của tôi, tôi có một đối tượng ghi chú có thể có màu khác nhau tùy thuộc vào biểu đồ ghi chú. Tôi có thể sử dụng một bảng sprite với tất cả các biến thể màu khác nhau mà tôi sử dụng, nhưng tôi …
7 opengl  sprites  color 

2
OpenGL hoặc OpenGL ES
Tôi nên học gì? OpenGL 4.1 hay OpenGL ES 2.0? Tôi sẽ phát triển các ứng dụng máy tính để bàn bằng Qt nhưng tôi cũng có thể bắt đầu phát triển các ứng dụng di động sau vài tháng nữa. Tôi không biết gì về 3D, toán 3D, v.v. …

3
Tối ưu hóa kết xuất Octree
Nói rằng tôi có một octree và ở một mức độ nhất định, tôi lưu trữ VBO trong octree đó. Tôi biết kích thước của các nút sở hữu vbo để tôi có thể loại bỏ sự bực bội cơ bản. Điều đó hoạt động độc đáo bởi vì mọi …
7 3d  opengl  octree 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.