Câu hỏi được gắn thẻ «server»

Máy tính mẹ chịu trách nhiệm xử lý các tương tác với nhiều kết nối máy khách, như thường gặp với các trò chơi trực tuyến.

2
Kiến trúc java phía máy chủ MMORPG
Tôi hiện đang làm một game MMORPG, dựa trên lượt. Máy khách được cho là chạy trên Android. Bây giờ, bạn tôi đang làm đồ họa, và tôi đã làm các lớp trò chơi (người chơi, vũ khí, v.v.). Bây giờ, nếu cuộc chiến bắt đầu, các lớp có thể …


6
Chọn nền tảng máy chủ nào [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …

1
Người chơi tự động / xếp hàng
Tôi đang sử dụng Node.js và Redis. Tôi đang cố gắng đưa ra một cách đáng tin cậy để tự động hóa người chơi. Có một máy chủ phù hợp và sau đó nhiều máy chủ trò chơi được thiết lập. Sau đây là những gì tôi cần phải xảy …

2
Vòng lặp trò chơi phía máy chủ
Nhiều trò chơi java sử dụng thread.s ngủ () để điều khiển fps. Vì máy chủ không hiển thị đồ họa, vòng lặp trò chơi máy chủ có nên tiếp tục chạy chỉ tính thời gian delta không? Giống như ví dụ này: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS …





1
Phát hiện va chạm MMO
Tôi đang xây dựng một máy chủ trò chơi MMO cho một trò chơi 2D và hiện đang thực hiện phát hiện va chạm, và tôi muốn biết tôi nên làm gì. Hãy nói rằng tôi có 1000 người chơi và 10.000 đối tượng, tôi có nên lặp lại tất …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.