Tôi chỉ muốn ai đó giải thích một cách rõ ràng một cách tương đối rõ ràng cách thức hoạt động của phần cứng được coi là từ thông dụng mới với DX11. Cảm ơn.
Thật dễ dàng để đối phó với cách các vị trí tương tác trên lưới Cartesian sạch. Đó chỉ là toán học vani. Và bạn có thể bỏ qua hình dạng bề mặt của hình cầu cho một bó của nó nếu bạn muốn cắt bớt các cực hoặc một …
Tôi đã thực hiện phần chia sẻ công bằng trò chơi 3D của mình cho chủ nhân (trước đây) và cả trong các công cụ tùy chỉnh của riêng tôi cho các trò chơi độc lập của riêng tôi. Ban đầu, tôi bắt đầu với Direct3D 9 và D3DX9, công …
Vì vậy, tôi chưa quen với OpenGL ... Tôi có kiến thức chung về lập trình trò chơi nhưng ít kinh nghiệm thực tế. Tôi đã xem xét nhiều bài báo và sách khác nhau và cố gắng tìm hiểu về OpenGL, nhưng tôi đã tìm thấy các phiên bản …
Chỉnh sửa cho tôi nếu tôi sai, nhưng cả hai công việc Shader Geometry và Tessname Shader đều tạo ra các đỉnh trong Đường ống đồ họa. Những gì tôi muốn biết là chúng khác nhau như thế nào và khi nào tôi nên sử dụng cái này hơn cái …
Tôi sử dụng ánh sáng đỉnh động trên các họa tiết 2D. Trên các sprite lớn hơn, ánh sáng là xấu hơn so với trên nhỏ hơn. Điều này là do mỗi sprite chỉ là một hình tứ giác của hai hình tam giác. Không đủ đỉnh ở đó để …