8
Lý do thiết kế đằng sau sự trả thù cận chiến trong các trò chơi theo lượt là gì?
Tôi đã thấy khá nhiều game theo lượt trong đó các cuộc tấn công cận chiến vào một đơn vị khác khiến các đơn vị bị tấn công cũng làm hỏng đơn vị tấn công, trong khi các cuộc tấn công tầm xa không phải chịu cơ chế "trả đũa" …