Câu hỏi được gắn thẻ «unity»

Unity là một hệ thống tạo trò chơi đa nền tảng tập trung vào quá trình đường ống nghệ thuật dễ dàng. Nó bao gồm một công cụ trò chơi và môi trường phát triển tích hợp. Kịch bản của công cụ trò chơi được xây dựng trên Mono.


2
Con trỏ trong C # Unity
Này, tôi mới tìm hiểu về con trỏ gần đây và đang tự hỏi làm thế nào tôi có thể sử dụng chúng trong c # (tôi mới tìm hiểu về chúng trong c ++) trong sự thống nhất. Tôi có một số câu hỏi mặc dù. Con trỏ sử …

0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …



1
Bản vẽ Unity 5 2D lập trình
Làm cách nào tôi có thể vẽ các họa tiết trong Unity 5 theo chương trình? Tôi đang tìm kiếm một cái gì đó tương tự như spriteBatch.Draw()trong XNA. Các kết quả tôi nhận được khi tôi tìm kiếm về nó đã lỗi thời http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (điều này đã được viết …
8 c#  unity 

3
Cỏ cao Unity2D
Tôi đang sử dụng Unity để tạo trò chơi 2D từ trên xuống. Mọi thứ đều tuyệt vời cho đến nay, nhưng tôi đã gặp phải một vấn đề mà tôi không giải quyết đúng đắn. Tôi muốn thực hiện "khu vực cỏ cao" nơi một phần của nhân vật …
8 unity  2d  sprites 



2
Advanced Cellular Automata để tạo hang động
Tôi đang cố gắng tạo hang động trong Unity. Để làm điều này, tôi đang cố gắng sử dụng automata di động. Tôi đã tìm thấy những điều sau đây ( Rouge Basin Cellular Automata for Cave ) giống với những gì tôi đang cố gắng thực hiện. Tuy nhiên, …

1
Tại sao Texture2D tùy chỉnh của tôi bị mờ?
Có một số đối tượng WWW đang tải xuống một hình ảnh .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Sprite của tôi trông tốt. Bây giờ, chúng ta hãy dư thừa một chút và tạo Texture2Dra các byte từ quá trình tải xuống: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = …
8 unity  textures 



2
Chuyển động đạn 2D liên tục trong một shmup
Tôi đã theo dõi hướng dẫn pixelnest để tạo shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-en Kẻ / ). Trong khi thực hiện điều này, tôi đã thử nghiệm tăng tốc độ bắn để có được một luồng đạn liên tục, và tôi nhận thấy rằng các viên đạn cách xa nhau hơn …
8 2d  unity 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.