2
Làm thế nào để tôi tạo ra một vật thể có thể kéo được để cản trở chướng ngại vật?
Tôi đưa ra một câu hỏi khác về kéo chuột (tôi đang sử dụng Unity với C #), nhưng với một chi tiết cụ thể ít phổ biến hơn: sự tồn tại của các chướng ngại vật ở giữa máng kéo xảy ra (không gian 3D, không phải 2D) . …