Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL (Open Graphics Library) là một tiêu chuẩn đồ họa và API độc lập với nền tảng và có sẵn cho máy tính để bàn, máy trạm và thiết bị di động. Nó được thiết kế để cung cấp kết xuất tăng tốc phần cứng và do đó mang lại hiệu suất được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Tiêu chuẩn OpenGL, cũng như OpenGL ES, được kiểm soát bởi nhóm Khronos.

2
làm rõ glVertexAttribPointer
Chỉ muốn đảm bảo rằng tôi hiểu điều này một cách chính xác (tôi muốn hỏi trên SO Chat, nhưng nó đã chết trong đó!): Chúng tôi có một Mảng Vertex, mà chúng tôi tạo ra "hiện tại" bằng cách liên kết nó sau đó chúng tôi có một Bộ …
94 opengl 


3
Làm thế nào để sử dụng glOrtho () trong OpenGL?
Tôi không thể hiểu cách sử dụng glOrtho. Ai đó có thể giải thích nó được sử dụng để làm gì? Nó được sử dụng để thiết lập phạm vi giới hạn tọa độ xy và z? glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); Có nghĩa là phạm vi x, y …
87 c++  c  opengl 

6
Hệ tọa độ OpenGL thuận tay trái hay tay phải?
Tôi đang cố gắng hiểu hệ tọa độ OpenGL. Tuy nhiên, một số hướng dẫn nói rằng hệ tọa độ mặc định là người thuận tay trái (xem http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/jeradus/OpenGLBasics11172005014307AM/OpenGLBasics.aspx ) và những người khác nói rằng nó thuận tay phải (xem tại http: // www .falloutsoftware.com / tutorial / gl …




10
Vẽ Sphere trong OpenGL mà không sử dụng gluSphere ()?
Có bất kỳ hướng dẫn nào giải thích cách tôi có thể vẽ một hình cầu trong OpenGL mà không cần phải sử dụng gluSphere()không? Nhiều hướng dẫn 3D cho OpenGL chỉ là trên các hình khối. Tôi đã tìm kiếm nhưng hầu hết các giải pháp để vẽ một …
81 c++  opengl  geometry 


4
Các phương pháp hay nhất về OpenGL VAO
Tôi đang đối mặt với một vấn đề mà tôi tin là phụ thuộc vào VAO, nhưng tôi không chắc .. Tôi không chắc về cách sử dụng VAO chính xác, những gì tôi thường làm trong quá trình khởi tạo GL rất đơn giản glGenVertexArrays(1,&vao) Theo sau là một …
79 opengl  opengl-3  vao 

1
OpenGL điện tử cho MacOs Catalina
Tôi đang xây dựng một ứng dụng điện tử, tuy nhiên tôi có một lỗi khiến cho việc hiển thị bị chậm một cách đau đớn và gây ra việc sử dụng cpu cao [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. …


2
Gradient màu văn bản
Những gì tôi thực sự cố gắng để đạt được: Tôi muốn vẽ văn bản với màu dọc gradient. Tôi đã tìm thấy giải pháp này , nhưng nó không phù hợp với tôi, vì nó có hình vuông màu đen xung quanh phông chữ gradient trong trường hợp của …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.