1
Thuật toán để tạo Edges và Vertexes hướng ra ngoài từ gốc với bội số tối đa là 3
Tôi đang tạo ra một trò chơi 2d cho một trang web nơi vũ trụ có thể phát triển cực kỳ lớn (về cơ bản là vô cùng lớn). Ban đầu, vũ trụ gồm có 6 ngôi sao có khoảng cách bằng nhau so với điểm gốc (0, 0). Nhiệm …