Lập trình câu đố & Code Golf

Q & A dành cho những người đam mê lập trình và chơi gôn

11
Biến mảng này thành ma trận
Lấy một mảng không lồng nhau làm đầu vào. Biến nó thành một ma trận bằng cách sử dụng phương pháp sau: Hãy nói mảng của tôi là [1, 2, 3, 4, 5] Đầu tiên, tôi lặp lại mảng đó 5 lần: (độ dài) [[1, 2, 3, 4, 5], [1, …


2
Số nguyên tố với một twist
Lưu ý: điều này được truyền cảm hứng rất nhiều bởi câu hỏi này . Bài tập: Nhiệm vụ của bạn là tạo ra số nnguyên tố thứ, khi mỗi ký tự của chương trình của bạn được lặp lại nhiều nlần. Giả sử chương trình của bạn là: Derp …


8
Tạo hoán vị antsy
Giới thiệu Tôi đã định nghĩa lớp hoán vị antsy trong một thử thách trước đó . Xin nhắc lại, một hoán vị p của các số từ 0 đến r-1 là antsy, nếu với mỗi mục p [i] ngoại trừ mục đầu tiên, có một số mục nhập p …

4
Giúp tôi gian lận tại Cheat
Cheat là một trò chơi bài trong đó bạn đang cố gắng thoát khỏi tay bạn. Một ngã rẽ trông giống như thế này: Xác định thứ hạng thẻ bạn phải chơi trong lượt đó. Trong hầu hết các biến thể, đây là một cấp bậc cao hơn lượt trước. …

5
Giải phương trình Laplace
Giới thiệu về Toán số Đây là "Xin chào, Thế giới!" của PDEs (Phương trình vi phân từng phần). Phương trình Laplace hoặc Diffusion xuất hiện thường xuyên trong Vật lý, ví dụ Phương trình nhiệt, Biến dạng, Động lực học, v.v ... Vì cuộc sống thực là 3D nhưng …
13 code-golf  math  number 

4
Giúp tôi trang trí Halloween
Halloween đang đến với chúng ta và tôi chưa trang trí nhà của mình, vì vậy tôi sẽ cần sự giúp đỡ của bạn để thực hiện nhiệm vụ này Đầu vào Đầu vào sẽ là một danh sách gồm 4 chữ số, trong đó mỗi chữ số đại diện …

6
Khoảng cách đến bốn
Thử thách này dựa trên video này . Tôi khuyên bạn nên xem nó trước khi thử thách này. Đầu tiên chúng ta định nghĩa một hàm. Hàm này ( OEIS ) lấy số nguyên n làm đầu vào và xuất số lượng chữ cái trong biểu diễn tiếng Anh …

4
Hexagolf: Hợp lệ
Thử thách Đưa ra một hình dạng nghệ thuật ASCII, bạn phải tìm hiểu xem hình dạng đó có phải là hình lục giác thông thường hay không. Hình lục giác Một hình lục giác thông thường được xác định bằng hai quy tắc: Nó có sáu mặt Mỗi bên …


10
Mật mã lẻ / chẵn ASCII
Chúng tôi sẽ xác định Mã hóa lẻ / chẵn ASCII thông qua mã giả dưới đây: Define 'neighbor' as the characters adjacent to the current letter in the string If the one of the neighbors is out of bounds of the string, treat it as \0 or null Take …

11

5
Tìm đúng con đường
Đưa ra một danh sách các đường dẫn, xuất ra đường dẫn chính xác. Ví dụ về đường dẫn: /\ ----+/ | -và |là các đường ngang và dọc. /và \được quay 90 °. +được coi là một -hoặc một |tùy thuộc vào hướng hiện tại. Các đường dẫn có …

4
Bắt đầu so le
Trong các cuộc đua trong đó các tay đua đi vòng quanh ít nhất một khúc cua, các vị trí xuất phát của mỗi tay đua được đặt so le, để mỗi tay đua di chuyển cùng một khoảng cách quanh đường đua (nếu không, tay đua trong làn đường …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.