Câu hỏi được gắn thẻ «ascii-art»

Thử thách này liên quan đến việc tạo hoặc phân tích hình ảnh bằng cách sử dụng các ký tự văn bản làm màu vẽ. Thông thường, điều này chỉ sử dụng 95 ký tự có thể in (trong tổng số 128) ký tự được xác định bởi Tiêu chuẩn ASCII từ năm 1963.

10
Ốp lát domino
Có kết quả kết hợp kinh điển rằng số cách xếp một 2*ndải bằng 1*2domino là số Fibonacci thứ n . Mục tiêu của bạn là in tất cả các chữ nghiêng cho trước n, được vẽ bằng dấu gạch ngang và các đường thẳng đứng như 8 chữ nghiêng …

2
X lớn hơn 3 với ít nhất 2 chênh lệch giữa X và Y
Tôi đang cố gắng để chơi golf xuống C ++. Có thể làm cho điều kiện này ngắn hơn? X > 3 & X - Y > 1 (Tất nhiên, ngoài việc loại bỏ khoảng trắng, tất nhiên.) Vì vậy, Xlà ít nhất 4nhưng X >= Y + 2. Xvà …
11 code-golf  number  tips  c++  code-golf  popularity-contest  obfuscation  code-golf  c  code-golf  board-game  hexagonal-grid  code-golf  game  grid  code-golf  number  permutations  popularity-contest  math  graphical-output  number-theory  king-of-the-hill  code-challenge  compression  code-challenge  fastest-code  code-golf  math  ascii-art  animation  code-golf  popularity-contest  generation  counting  fastest-code  fastest-code  popularity-contest  image-processing  king-of-the-hill  code-golf  conversion  binary-tree  code-golf  math  number  rational-numbers  division  code-golf  restricted-source  hashing  atomic-code-golf  logic-gates  code-golf  function  code-challenge  puzzle-solver  ai-player  test-battery  popularity-contest  music  compression  code-golf  number  stack  atomic-code-golf  logic-gates  ascii-art  popularity-contest  code-golf  date  grid  code-challenge  game  code-golf  parsing  code-golf  math  geometry  sequence  popularity-contest  code-trolling  code-golf  string  restricted-source  code-golf  quine  king-of-the-hill  code-golf  math  code-golf  simulation  code-golf  ascii-art  code-challenge  sorting  optimization 

16
Bóng ASCII trong hoạt hình hộp
Viết chương trình hiển thị một quả bóng ASCII đang di chuyển *bên trong một hình chữ nhật (20 x 10 ký tự bao gồm cả đường viền). Quả bóng không được vượt qua hình chữ nhật, ví dụ như va đập khi nó chạm vào tường. Cảnh phải được …

8
Thế hệ người cai trị ASCII
Thách thức là tạo ra một thước đo đếm ký tự ASCII theo định dạng sau: +-------------------------------------------------------------------------+ || | | | | | | | | | | | | | | | |0 10 20 30 40 50 60 70 | | | +-------------------------------------------------------------------------+ Độ dài của thước nên …

5
Phiên dịch nhạc
Cho một số điểm âm nhạc ascii, bạn phải có thể xuất ghi chú và độ dài tương ứng của nó. Điểm số sẽ bao gồm từ 5 đến 15 ghi chú, và được phiên âm trên một dàn. Một stave được tạo thành từ năm dòng nằm ngang bao …


12
Bảng chữ cái cánh!
Nhiệm vụ của bạn là in văn bản chính xác này: az za abyz zyba abcxyz zyxcba abcdwxyz zyxwdcba abcdevwxyz zyxwvedcba abcdefuvwxyz zyxwvufedcba abcdefgtuvwxyz zyxwvutgfedcba abcdefghstuvwxyz zyxwvutshgfedcba abcdefghirstuvwxyz zyxwvutsrihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyz zyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyz zyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyz zyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyzyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyzyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyzyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghirstuvwxyzyxwvutsrihgfedcba abcdefghstuvwxyzyxwvutshgfedcba abcdefgtuvwxyzyxwvutgfedcba abcdefuvwxyzyxwvufedcba abcdevwxyzyxwvedcba abcdwxyzyxwdcba abcxyzyxcba abyzyba aza Những điều …

4
Mã hóa mật mã Pigpen
Mã hóa mật mã Pigpen Nhiệm vụ của bạn rất đơn giản: viết một chương trình nhận văn bản làm đầu vào và xuất ra bản trình bày ASCII của nó trong Mật mã Pigpen . Đầu vào Các ký tự chỉ ASCII (không có Unicode). Bạn phải có khả …


1
Người giải Tatamibari
Lý lịch Tatamibari là một câu đố logic được thiết kế bởi Nikoli. Một Tatamibari câu đố được chơi trên một lưới hình chữ nhật với ba loại khác nhau của các biểu tượng trong nó: +, -. và |. Người giải phải phân vùng lưới thành các vùng hình …


3
Xuất ra một splat ASCII
Nếu bạn ném một quả trứng ASCII theo một hướng nhất định, bạn sẽ kết thúc với một biểu tượng ASCII có kích thước n . Nó "bắt đầu" với một o(lòng đỏ) và tiếp tục theo một hướng nhất định với "đường" bao gồm 2 đến n * 's. …

5
Hình dung lại thuật toán Euclide
Bài tập Cho hai số nguyên dương: Vẽ hình chữ nhật với kích thước được chỉ định bởi hai số nguyên. Lặp lại Bước 3 cho đến khi không còn chỗ trống. Vẽ và điền vào hình vuông lớn nhất chạm vào ba cạnh của hình chữ nhật (còn lại). …

4
Tạo một cơn lốc!
Nhiệm vụ của bạn hôm nay là tạo ra một cơn lốc với một tham số duy nhất. Tham số này xác định chiều dài của mỗi cánh tay tính bằng ký tự. Mỗi "lớp" của mỗi cánh tay chứa một ký tự nhiều hơn ký tự cuối cùng. Đây …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.