Câu hỏi được gắn thẻ «interactive»

Được sử dụng cho các thách thức yêu cầu tương tác người dùng trong thời gian chạy

30
Hoán đổi thành hàng tốt
Mô tả thử thách: Viết chương trình yêu cầu người dùng nhập liệu. Người dùng sẽ nhập Goodhoặc Bad. Bạn không phải hỗ trợ bất kỳ đầu vào nào khác. Nếu người dùng nhập Good, in Badvà ngược lại (để xuất bản, v.v.). Ghi chú: 1) Bạn không thể sử …

30
Tạo một chương trình vẹt
Đưa ra một đầu vào, đầu ra mà đầu vào theo sau là một dòng mới vô tận. Đầu vào sẽ là một chuỗi chỉ bao gồm các ký tự ASCII có thể in ( 0x20-0x7E) và dòng mới ( 0x0A). Nếu đầu vào là 0, đầu ra mới vô …
15 code-golf  string  sequence  combinatorics  fastest-code  number  code-challenge  restricted-source  rosetta-stone  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  factorial  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  bitwise  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  tips  vim  code-golf  quine  code-generation  code-golf  string  restricted-source  code-golf  string  random  unicode  code-golf  audio  code-golf  ascii-art  code-golf  decision-problem  code-golf  puzzle-solver  code-golf  restricted-source  code-golf  kolmogorov-complexity  permutations  hexagonal-grid  code-golf  string  math  combinatorics  fastest-code  code-golf  restricted-source  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  code-golf  string  decision-problem  balanced-string  code-golf  binary  code-golf  string  number  code-challenge  restricted-source  code-golf  ascii-art  printable-ascii  interactive  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  restricted-source  source-layout  code-golf  arithmetic  tips  functional-programming  golfing-language  code-golf  binary  encryption 

3
PNZ (Đoán 3 chữ số duy nhất theo thứ tự)
Từ một thử thách trong một cuốn sách lập trình từ lâu, PNZ là một trò chơi mà người dùng phải đoán ba chữ số duy nhất theo đúng thứ tự. Quy tắc : Một số 3 chữ số ngẫu nhiên không có chữ số lặp lại được tạo ra. …

3
Kiểm tra tất cả các phím của bàn phím
Viết chương trình ngắn nhất chờ mọi phím của Bàn phím US 101 tiêu chuẩn * được nhấn và sau đó thoát khỏi văn bản OK! Mỗi lần nhấn phím, chương trình sẽ hiển thị trên một dòng mới, số phím duy nhất chưa được nhấn còn lại cần được …


5
Hẹn gặp lại ở kiếp khác, brotha!
Hầu hết chúng ta LOST người hâm mộ ngoài kia đều nhớ máy tính mà Desmond phải gõ các ký tự "4 8 15 16 23 42" trong mỗi 108 phút hoặc thế giới sẽ kết thúc (hoặc sẽ thế?). Thách thức ở đây là tạo ra một chương trình …

1
Triển khai MENACE
Lý lịch Menace ( M achine E ducable N oughts Một nd C Rosses E ngine) là một thuật toán học máy nông thô sơ cho noughts trò chơi và Crosses, được tạo ra bởi nhà khoa học máy tính người Anh Donald Michie trong những năm 1960. Ban đầu …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.