1
Không đổi viền màn hình không gian rộng
Gần đây, tôi đã nghiên cứu một chút về shader (trong Unity) và đang cố gắng tạo lại "nội tuyến dựa trên ánh sáng" có thể được quan sát trong Legend of Zelda mới nhất. Nhưng có lẽ nhiệm vụ là một chút trên kiến thức của tôi, bây giờ. …