Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Ưu và nhược điểm của Voronoi là gì?
Tôi đã thấy một số video phá vỡ Voronoi trên Youtube . Kinh nghiệm của bạn với nó là gì? Những ưu và nhược điểm về độ phức tạp thời gian, độ phức tạp tài nguyên, độ khó thực hiện ... là gì? Liệu nó mô phỏng một vật liệu …
14 algorithm 


3
XNA và C # so với 360 của bộ xử lý theo thứ tự
Đọc xong câu nói này , tôi cảm thấy rằng họ có lẽ đúng (xem Xenon và CELL BE đều rất nhạy cảm với mã không biết phân nhánh và bộ đệm ), nhưng tôi đã nghe nói rằng mọi người cũng làm game tốt với C #. Vì vậy, …
14 xna  c# 

6
Thư viện SIMD C ++ [đã đóng]
Đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó vào chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . Trước …
14 c++  mathematics  simd 




4
Chủ đề RTS trò chơi AI
Tôi có một dự án để làm một game chiến thuật thời gian thực từ đầu. Tôi vẫn đang ở giai đoạn lập kế hoạch ban đầu, nhưng tôi đã lập trình một chút để xem cơ học. Tôi biết cách lập trình. Tôi cũng có một ý tưởng tốt …
14 c#  ai  multithreading 

3
Thuật toán dịch chuyển trung điểm
Câu hỏi này chủ yếu xuất phát từ sự tuyệt vọng , sau khi dành nhiều giờ cố gắng tìm ra vấn đề. Nếu bạn đưa mắt vào bức ảnh trên, bạn sẽ thấy thuật toán chuyển vị trung điểm của tôi đang hoạt động (phần nào) thành công; trong …

3
Viết công cụ trò chơi từ đầu với OpenGL [đã đóng]
Đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 6 năm trước . Tôi …
14 c++  c 

2
Khi nào nên sử dụng mảng đỉnh và khi nào nên sử dụng VBO?
Tôi đang cố gắng tìm hiểu về mảng đỉnh và các đối tượng bộ đệm đỉnh , nhưng tôi không hiểu sự khác biệt về: trường hợp sử dụng (hình học tĩnh như địa hình, hình học thay đổi mọi khung hình như hệ thống hạt, v.v.) hiệu suất tính …
14 opengl 


3
Tài nguyên để giúp nghiên cứu động cơ Quake 3 [đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . …
14 quake3 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.