Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




1
Tại sao OnCollision Entry của Unity không cung cấp cho tôi quy tắc bề mặt và cách đáng tin cậy nhất để có được chúng là gì?
Sự kiện va chạm của Unity cung cấp cho bạn một đối tượng Va chạm cung cấp cho bạn một số thông tin về vụ va chạm đã xảy ra (bao gồm danh sách các Contactpoint với các quy tắc nhấn). Nhưng những gì bạn không nhận được là quy …

4
Làm cách nào tôi có thể sử dụng nhiều mắt lưới cho mỗi thực thể mà không phá vỡ một thành phần của một loại cho mỗi thực thể?
Chúng tôi chỉ chuyển từ một công cụ trò chơi dựa trên phân cấp sang công cụ trò chơi dựa trên thành phần. Vấn đề của tôi là khi tôi tải một mô hình có phân cấp các mắt lưới và theo cách tôi hiểu, là một thực thể trong …



1
Mẫu để thực hiện các hành động trò chơi
Có một mô hình thường được chấp nhận để thực hiện các hành động khác nhau trong một trò chơi không? Một cách mà người chơi có thể thực hiện các hành động và AI cũng có thể thực hiện các hành động, chẳng hạn như di chuyển, tấn công, …







2
Thuật toán bắn vào mục tiêu trong trò chơi 3d
Đối với những người còn nhớ Descent Freespace, nó có một tính năng hay giúp bạn nhắm vào kẻ thù khi bắn tên lửa hoặc tia laze không bắn: nó cho thấy một con trỏ ở phía trước con tàu mà bạn đuổi theo nói cho bạn biết phải bắn …
11 mathematics  ai  aiming 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.