Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Vấn đề tạo địa hình kim cương vuông
Tôi đã triển khai thuật toán hình vuông kim cương theo bài viết này: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Vấn đề là tôi có được những vách đá dựng đứng trên khắp bản đồ. Nó xảy ra ở các cạnh, khi địa hình được phân chia đệ quy: Đây là nguồn: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned …



1
Kết xuất Unity trên nhiều màn hình
Hiện tại tôi đang cố gắng để có được sự thống nhất để chạy trên 2 màn hình. Tôi đã thực hiện một số nghiên cứu và biết rằng điều này là, hoàn toàn có thể. Có một cách giải quyết mà về cơ bản bạn phải làm xáo trộn …
11 unity  rendering 




1
Shader tương đối đặc biệt trong GLSL
Tôi đang cố gắng thực hiện trình tạo bóng GLSL giúp hiểu được thuyết tương đối đặc biệt Lorentz Transform. Chúng ta hãy có hai người quan sát quán tính thẳng hàng trục Ovà O'. Người quan sát O'đang ở trong người quan sát chuyển động wrt Ovới vận tốc …

3
Làm thế nào để mô phỏng áp suất với các hạt?
Tôi đang cố gắng mô phỏng áp lực với một tập hợp các hạt hình cầu trong trò chơi Unity mà tôi đang xây dựng. Một vài lưu ý về vấn đề: Mục tiêu là lấp đầy không gian / khoảng trống 2d liên tục bằng các quả cầu nhỏ, …
11 2d  unity  physics 


2
Decal thực hiện
Tôi gặp vấn đề khi tìm thông tin về đề can, vì vậy có lẽ câu hỏi này sẽ giúp người khác. Việc thực hiện là cho một trình kết xuất phía trước. Ai đó có thể xác nhận nếu tôi có thực hiện decal phải không? Bạn xác định …



1
Thực hiện Root vuông nghịch đảo nhanh trong Javascript?
Root Inverse Square Root từ Quake III dường như sử dụng thủ thuật dấu phẩy động. Theo tôi hiểu, biểu diễn dấu phẩy động có thể có một số triển khai khác nhau. Vì vậy, có thể thực hiện Root Inverse Square Root nhanh trong Javascript không? Nó sẽ trả …
11 javascript 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.