Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


2
Chọn gạch dựa trên gạch liền kề
Tôi đang làm việc trên một trình chỉnh sửa bản đồ lát gạch và tôi cần chọn các ô tự động, dựa trên các ô liền kề. Ví dụ, khi đặt một lát đường, bên cạnh một lát đường khác, hai cần phải được định hướng để chúng tạo thành …



3
Nhà thiết kế game cần tư vấn nghề nghiệp
Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi với tư cách là nhà thiết kế trò chơi (và gần đây là nhà sản xuất) trong 5 năm, với hơn 20 dự án. Tuy nhiên, tất cả các trò chơi mà tôi đã làm việc trên chúng tôi đều …


4
Cơ chế đảo ngược thời gian trong game
Tôi tự hỏi về cách các cơ chế thao tác thời gian trong các trò chơi thường được thiết kế. Tôi đặc biệt quan tâm đến việc đảo ngược thời gian (giống như trong SSX hoặc Prince of Persia mới nhất). Trò chơi là một game bắn súng 2D từ …


3
Tính toán các thang đo quán tính
Một câu hỏi phức tạp và dài dòng mà tôi sẽ thừa nhận, tôi chưa hiểu rõ lắm nên tôi sẽ cố gắng giải thích tốt nhất có thể. Phiên bản ngắn: Có một công thức c ++ / Physx chung ngoài kia để tính toán các thang đo quán …



2
Chia sẻ chức năng trên nhiều shader
Câu hỏi đơn giản: Trong GLSL, có cách nào để chia sẻ các chức năng trên nhiều trình đổ bóng hay tôi phải xác định tất cả các chức năng trong mỗi trình đổ bóng cần chúng?
10 glsl 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.