Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


6
Ảo ảnh 3D về kết cấu hành tinh 2D
Cách đây vài năm, tôi đã tình cờ nghe được một kỹ thuật mang đến cho người dùng ảo giác về một hành tinh quay bằng cách sử dụng kết cấu 2D. Cho rằng người dùng không thể thay đổi vị trí hoặc khung nhìn của nó. Tên của kỹ …
10 2d  3d  terminology  planet 


1
Công cụ phát triển trò chơi C64
Chỉ cần tự hỏi những gì mọi người ngày nay sử dụng để phát triển Trò chơi hàng hóa 64? Tôi đã có Hướng dẫn tham khảo dành cho lập trình viên đi sâu vào tất cả các chi tiết, nhưng trong thời đại hiện đại, tôi cho rằng tôi …
10 tools 




1
Thuật toán tuyết rơi chậm thực tế?
Có một thuật toán tốt mô phỏng tuyết rơi? Tôi đặc biệt thích tuyết rơi chậm, vì vậy nó không hoàn toàn rơi theo một đường thẳng mà lệch đi một chút. Thậm chí có thể bao gồm mô phỏng các cơn gió (gió lùa), kích thước thay đổi, v.v. …


11
Cách lập mô hình nhiều người dùng sử dụng một cách khác nhau (ví dụ: vũ khí) cho hàng tồn kho / vật thể / vật phẩm (ví dụ katana) trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Vì vậy, tôi đang làm việc để mở rộng việc sử dụng các mục trên tại www.ninjawars.net và tôi không chắc chắn chính xác làm thế nào để thể hiện chúng một cách linh hoạt trong cơ sở dữ liệu quan hệ mà chúng tôi sử dụng. Tôi có thể …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.