Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
Nhập và hiển thị tệp .fbx
Tôi có một chút vấn đề với việc nhập / hiển thị tệp .fbx. Tôi đã kiểm tra các ví dụ nhưng những cái mà tôi quan tâm nhất (hoạt hình và kết cấu) được ghi lại một cách tồi tệ để hiểu bởi một người mới biết điều này …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 

2
Vòng lặp trò chơi phía máy chủ
Nhiều trò chơi java sử dụng thread.s ngủ () để điều khiển fps. Vì máy chủ không hiển thị đồ họa, vòng lặp trò chơi máy chủ có nên tiếp tục chạy chỉ tính thời gian delta không? Giống như ví dụ này: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS …

3
Làm cách nào để vẽ hình ảnh 2D bằng OpenGL, trong SDL?
Sau tất cả mọi thứ, tôi đã tìm được một đoạn mã đơn giản chỉ ra cách vẽ hình ảnh 2D bằng openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface …
8 c++  opengl  sdl  windows 



2
Ví dụ về thiết kế hướng dữ liệu
Tôi dường như không thể tìm thấy một lời giải thích hay về Thiết kế hướng dữ liệu cho một trò chơi zombie chung chung (đó chỉ là một ví dụ, ví dụ khá phổ biến). Bạn có thể làm một ví dụ về Thiết kế hướng dữ liệu về …

2
Làm thế nào để các động cơ tránh được Giai đoạn Khóa Khóa (nhiều đối tượng trong cùng một vị trí) trong Công cụ Vật lý?
Để tôi giải thích Khóa pha trước: Khi hai vật có khối lượng khác không chiếm cùng một không gian nhưng có năng lượng bằng không (không có vận tốc). Chúng có va chạm mãi mãi với các vectơ độ phân giải vận tốc bằng không hay chúng chỉ bị …

1
Kích thước sprite tối ưu cho các vòng quay
Tôi đang tạo một trò chơi dựa trên sprite và tôi có một loạt các hình ảnh mà tôi có được ở độ phân giải lớn một cách lố bịch và tôi chia tỷ lệ chúng thành kích thước sprite mong muốn (ví dụ 64x64 pixel) trước khi chuyển đổi …
8 2d  sprites 

3
Thiết kế cho các game thủ khiếm thị
Trên toàn cầu, số người ở mọi lứa tuổi bị khiếm thị ước tính là 285 triệu, trong đó 39 triệu người bị mù . - Tổ chức y tế thế giới, 2010 . (Đó là 4,2% và 0,6% dân số thế giới.) Hầu hết các trò chơi điện tử …


2
Tay lái tránh tường
Tôi tạo ra một trình mô phỏng lái nhỏ bằng thuật toán bo Reynold. Bây giờ tôi muốn thêm một tính năng tránh tường. Tường của tôi ở dạng 3D và được xác định bằng hai điểm như thế: ---------. P2 | | P1 .--------- Đặc vụ của tôi có …



2
Hướng dẫn Raycasting / câu hỏi toán học vectơ
Tôi đang xem hướng dẫn raycasting tuyệt vời này tại http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html và có một câu hỏi toán học rất đơn giản. Trong thuật toán DDA, tôi gặp khó khăn trong việc tìm hiểu sự biến đổi của các biến deltaDistX và deltaDistY, đó là khoảng cách mà tia phải đi …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.