Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





1
Khái niệm bảng Loot hiện đại
Đầu tiên, cho phép tôi xin lỗi, bởi vì đây sẽ là một bài viết khá dài. Tôi đã đưa ra chủ đề này rất nhiều suy nghĩ, và thậm chí đã thử nghiệm các khái niệm và triển khai trước đó . Khi tôi tưởng tượng một bảng loot, …

1
Làm cách nào tôi có thể nhận được tất cả các GameObjects của DontDestroyOnLoad?
Tôi cần phải tiêu diệt tất cả các DontDestroyOnLoadGameObject. Nhưng để làm được điều này, trước tiên tôi cần tìm ra tất cả. Tôi muốn tự động hóa điều này, trái ngược với việc phải tham khảo thủ công từng cái một. DontDestroyOnLoadGameObjects dường như đều nằm trong cảnh được …


2
Vết máu vương vãi trên địa hình
Tôi đang cố gắng tạo hiệu ứng máu, nơi các nhân vật bị giết đang ở trên một địa hình không bằng phẳng. Cách đơn giản là khởi tạo một prefab với kết cấu, sử dụng lưới mặt phẳng, trên điểm nhấn raycast. Nhưng, trong trường hợp này, điều này …
7 unity  3d  terrain 


1
Cách gửi giọng nói qua mạng Unity - UNET
Tôi có thể Ghi và Chạy Âm thanh từ Micrô của mình bằng đoạn mã này: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "record")) { // Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], false, 3, 44100); } if (GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), "Stop")) { //Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.Play(); } } Bây giờ …
7 unity  c#  multiplayer  unet  voice 


1
Animator Bool hay Trigger?
Tôi đang tự hỏi về hai điều này. cho những gì tốt hơn để sử dụng Bool hơn là kích hoạt? Nếu tôi sẽ sử dụng Kích hoạt, tôi nên sử dụng nó để làm gì?




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.