1
Tính song song trong quá trình rasterization của GPU
Dựa trên bài viết này, tôi đã hiểu nguyên tắc cơ bản bên trong thuật toán Rasterization: For every triangle Compute Projection, color at vertices Setup line equations Compute bbox, clip bbox to screen limits For all pixels in bbox Increment line equations Compute curentZ Compute currentColor If all line …