Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




2
Triển khai mẫu quan sát
Để dạy bản thân lập trình trò chơi cơ bản, tôi sẽ lập trình một bản sao của Pông. Tôi sẽ sử dụng mẫu thiết kế Observer, với giao diện giữa đầu vào và công cụ trò chơi. Tuy nhiên, tôi không chắc giao diện nên làm gì. Một ý …


4
Làm cách nào để làm cho hiệu ứng mưa của tôi trông giống mưa hơn và ít giống như tuyết hơn?
Tôi đang làm một trò chơi trong trò chơi đó tôi muốn có hiệu ứng mưa. Tôi hơi xa điều này ngay bây giờ. Tôi đang tạo hiệu ứng mưa như dưới đây: particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 1, 1)); particleSystem.addParticleInitializer(new AlphaInitializer(0)); particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE); particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(2, 2, 20, 10)); particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 30.0f)); particleSystem.addParticleModifier(new …



3
Phát hiện nút điều khiển cực nhanh?
Người chơi thường có thể nhấn và nhả một nút trong một khung hình duy nhất để công cụ trò chơi không có thời gian để phát hiện ra nó? Làm thế nào để lập trình viên thường xử lý tình huống này? Nó thậm chí là cần thiết để …
7 input  joystick 




1
Công cụ kiểm tra thuật toán AI
Tôi đang tạo ra một AI cho trò chơi cờ đam của mình và tôi đang cố gắng làm cho nó khó nhất có thể. Dưới đây là các tiêu chí hiện tại để tiến lên một khó khăn khó khăn nhất: 1: Tìm kiếm một khối: Đây là khi …
7 algorithm  ai 

1
Trò chơi XNA 4 cho cả hai hồ sơ
Tôi đang viết trò chơi trong XNA 4 và phiên bản này có hai hồ sơ hi-def và Reach. Vấn đề của tôi là tôi cần phải có mã trò chơi của mình cho mỗi hồ sơ này và rất khó chịu khi có hai dự án và thực hiện …
7 xna  c#  xna-4.0 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.