Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
Chuyển ứng dụng libgdx sang iOS
Tôi đã tạo trò chơi của mình bằng libgdx, một khung nền tảng chéo hỗ trợ máy tính để bàn, Android và html5 (sử dụng Google Web Toolkit). Điều gì có thể là một tuyến đường có thể để chuyển trò chơi của tôi sang iOS?
7 ios  libgdx 


2
HLSL - Tạo bóng trong 2D
Cách mà tôi tạo bóng là bằng kỹ thuật sau: http://www.cirthinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-basing-dynamic-2d-shadows/ Nhưng tôi có câu hỏi với HLSL. Cách mà tôi hiện đang làm là, tôi có một hình ảnh đen trắng, trong đó Đen có nghĩa là 'đối tượng' và màu trắng có nghĩa là 'không có gì'. Sau …
7 xna  2d  hlsl  gpu 





1
Làm cách nào tôi có thể chuyển đổi một bitmap 2D (Được sử dụng cho địa hình) thành lưới đa giác 2D để va chạm?
Vì vậy, tôi đang tạo ra một trò chơi loại pháo, tương tự như Worms với tất cả những thứ thông thường như địa hình có thể phá hủy, v.v ... và trong khi tôi có thể sử dụng va chạm trên mỗi pixel mà không cho tôi các quy …


3
Sắp xếp đa giác theo thứ tự - không hoạt động?
Tôi còn khá mới để lập trình trong thế giới 3d. Tôi đang cố gắng tạo ra một bức tranh trong đó tất cả các đối tượng được vẽ theo thứ tự từ xa nhất đến gần nhất và từ dưới lên trên - để chúng không chồng chéo lẫn …
7 c#  3d  isometric 

1
Trình tạo bóng mặc định GLSL
Tôi đã trang bị cho động cơ của mình mã kiểm tra lỗi. Tôi sẽ cố gắng mô tả tình huống này với khả năng tốt nhất của tôi. Bất cứ khi nào tôi tải một shader và có lỗi (tập tin không tồn tại, lỗi biên dịch, bất cứ …

2
Tôi nên cấu trúc động cơ theo lượt của mình như thế nào để cho phép linh hoạt cho người chơi / AI và quan sát?
Tôi mới bắt đầu tạo một công cụ Chiến lược theo lượt bằng ngôn ngữ GML của GameMaker ... Và tôi đã hành trình thuận lợi cho đến khi đến lúc phải xử lý chu kỳ quay và xác định ai đang điều khiển người chơi nào, cũng như cách …



1
Bones Animation - Ma trận và tính toán
Chúng tôi đang 'vào chung kết' khi hoàn thành dự án, nhưng ngay trước khi triển khai hệ thống hoạt hình. Khách hàng của chúng tôi đã quyết định chọn "Hoạt hình xương" - đó là tôi nên xuất từng Ma trận chuyển đổi (ma trận xoay4x4 + bản dịch) …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.