Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



2
Giao điểm của vectơ và tam giác
Tôi đang cố gắng tạo bề mặt cảm ứng hình tam giác cho iOS nơi người dùng có thể kéo quanh một điểm bên trong hình tam giác này. Sử dụng thông tin từ trang này , thật dễ dàng để biết liệu điểm kéo ở bên trong hay bên …
7 geometry 








1
Trạng thái bàn phím toàn cầu
Tôi có ý tưởng về việc xử lý đầu vào bàn phím. Chúng tôi nắm bắt đầu vào trong lớp Trò chơi "chính" như thế này: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime); this.PreviousKeyboardState = this.CurrentKeyboardState; } sau đó, sử dụng …




1
Độ chi tiết của Shadowmap
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể sử dụng lại cùng một bóng tối cho mọi ánh sáng. Nhưng tôi đã thấy một bài báo trong ngành gợi ý rằng bạn không thể sử dụng lại bóng tối giữa các đèn và phải sử dụng các bề mặt riêng biệt. …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.