Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





3
Làm cách nào để điều chỉnh nguồn gốc của vòng quay cho một nhóm các họa tiết?
Tôi hiện đang nhóm các sprite lại với nhau, sau đó áp dụng chuyển đổi xoay vòng khi vẽ: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) * Matrix.CreateTranslation(matrixorigin); } Trong đó nguồn gốc là điểm trung tâm của …
7 xna  sprites  matrix 



1
Có thể sử dụng SFML với Android NDK không?
Tôi đã bắt đầu sử dụng SFML gần đây và tôi hoàn toàn thích nó. Tôi muốn tạo ra các trò chơi có thể được chuyển sang Android, linux, mac và windows, nhưng dường như SFML thiếu tính di động. Tôi đã tìm kiếm một lúc và tôi chỉ tìm …
7 android  sfml 


2
Làm thế nào để cuộn gạch hex?
Tôi dường như không thể tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi này. Tôi có một bản đồ gạch hex. Tôi muốn thực hiện cuộn. Mã hiện tại: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX - (actualX * hexWidth)); …


4
Chủ nghĩa hiện thực là gì?
Ngoài những điều hiển nhiên mà đường may thực sự , chủ nghĩa hiện thực trong các trò chơi là một tính năng khó có thể đạt được. Trong một số trường hợp, những điều hoàn toàn không thể có trong đời thực được các game thủ xem là hiện …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.