Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
GPU xử lý kết cấu và VRAM như thế nào?
Đó thực sự là một loạt các câu hỏi liên quan đến nhau: Các kết cấu nén (dxt5 / dxt1, v.v.) có bao giờ được giải nén hoàn toàn trong khi đi qua đường ống kết xuất không? Nếu câu trả lời cho câu hỏi đầu tiên là đúng, thì …
18 textures  gpu  memory 


2
Cấu trúc đơn vị trò chơi RTS
Tôi muốn có một cách để tạo ra nhiều đơn vị khác nhau mà không phải lập trình các công cụ như hành động moveTo và Attack nhiều lần Cách tôi nhìn thấy, có 2 cách tôi có thể làm điều này. Một lớp Đơn vị chung duy nhất có …
18 unity  c#  architecture  rts 

5
Các đối tượng tĩnh lớn như môi trường được truyền từ máy chủ đến máy khách trong các trò chơi nhiều người chơi hiện đại phải không?
Tôi có một hệ thống có thẩm quyền, khi người chơi tham gia trận đấu, nó sẽ nhận được tất cả các đối tượng đã sinh ra - sinh ra trên chính nó (máy khách). Nó trông như thế này: Client gửi mã thông báo truy cập đến Server Client …
18 unity  networking  maps 





4
C # có khác nhau trong Unity không?
Bạn muốn cải thiện bài này? Cung cấp câu trả lời chi tiết cho câu hỏi này, bao gồm trích dẫn và giải thích lý do tại sao câu trả lời của bạn là chính xác. Câu trả lời mà không đủ chi tiết có thể được chỉnh sửa hoặc …
18 c#  unity 


2
Việc phân bổ và giải phóng một khối lớn bộ nhớ khi khởi động có thể dọn sạch bộ nhớ không?
Cuốn sách Hoàn thành mã hóa trò chơi, Phiên bản thứ tư , chương 5 ( Khởi tạo và tắt máy trò chơi ), phần Kiểm tra bộ nhớ chứa mẫu mã thú vị này: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) …
18 c++  memory 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.