Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




4
Phát triển công cụ là gì?
Tôi đã xem xét các công việc khác nhau trong ngành công nghiệp trò chơi và rất nhiều công việc mà tôi đã thấy được quảng cáo là dành cho vị trí "Nhà phát triển công cụ". Tôi không biết đây thực sự là gì. Ai đó có thể giải …


3
Những tập tin dự án libgdx nào tôi có thể bỏ qua từ kiểm soát phiên bản?
Trong một dự án libgdx được tạo tự động, những tệp nào tôi có thể nói với Git (hoặc các hệ thống kiểm soát sửa đổi khác) một cách an toàn để bỏ qua? Tôi đang xem xét những điều này: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ …


1
Làm thế nào để tôi phát hiện các gờ?
Trong trò chơi của tôi, tôi muốn nhân vật của mình có thể nắm lấy và giữ các mỏm đá, và có thể tự kéo mình lên nếu có chỗ để làm như vậy. Làm cách nào để phát hiện nếu có gờ và liệu nhân vật có đủ không …
18 physics 

4
Tại sao MMORPG vẫn sử dụng nhiều máy chủ?
MMORPG, một số MOBA như Liên minh huyền thoại hay thậm chí là StarCraft 2 thường buộc bạn phải chọn máy chủ. Thông thường họ là Mỹ, EU và BIỂN, trong các game MMORPG nhiều trên mỗi địa điểm. Tôi có thể thấy rằng điều đó là cần thiết một …
18 architecture  mmo 


7
Tôi có cần một điểm và một đối tượng Vector không? Hoặc chỉ cần sử dụng một đối tượng Vector để thể hiện một Điểm là ok?
Cấu trúc các thành phần của một công cụ mà tôi đang phát triển cùng với một người bạn (mục đích học tập), tôi đã nghi ngờ điều này. Ban đầu chúng tôi có một hàm tạo điểm, như sau: var Point = function( x, y ) { this.x = …


2
Cách trộn hai camera khi đi qua cổng trong Unity3D
Trước khi tôi nhận được câu hỏi của mình, tôi biết giải pháp rõ ràng nhất là sử dụng chỉnh lưu cổng xem được chuẩn hóa, tuy nhiên tôi cần hình dạng phức tạp hơn hình chữ nhật và tôi đã xem xét sử dụng chỉnh sửa cổng xem và …
18 c#  unity  camera  valve  portals 


2
GLSL - làm mờ gaussian một lần
Có thể thực hiện shader mảnh để làm mờ gaussian một lần? Tôi đã tìm thấy rất nhiều việc thực hiện mờ hai chiều (gaussian và làm mờ hộp): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geek3d.com/20100909/shader-l Library-gaussian-blur-post-processing-bộ lọc-in-gll / vân vân Tôi đã nghĩ đến việc thực hiện mờ gaussian như tích chập (trên …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.