Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


6
Vector3 có nên kế thừa từ Vector2 không?
Tôi đang tạo ra một vài lớp học Vector2(X & Y) và Vector3(X, Y & Z), nhưng tôi không biết liệu để làm cho Vector3kế thừa từ Vector2, hay để tái thực hiện các biến thành viên m_xvà m_ymột lần nữa? Những ưu và nhược điểm của mỗi bên (thừa …
18 c++  architecture 







1
Ý tưởng cho mô phỏng nước 2D
Tôi đang tìm kiếm bất kỳ đầu vào nào trên mô phỏng nước ở dạng 2D, dựa vào một mảng khá lớn (gọi nó) bị chặn / không bị chặn (nhìn từ bên cạnh). Tôi đã đưa ra những ý tưởng sau đây: Tế bào tự động Thực hiện mô …


4
Có bất cứ điều gì như XNA cho c ++? [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
18 xna  c++ 

1
Làm thế nào để chúng ta giữ cho mình khỏi bị kiện vì vi phạm bằng sáng chế chưa biết?
Có tin tức mới về việc Zynga bị kiện về một số triển khai rất rõ ràng. Điều này khiến tôi nghĩ rằng ngành công nghiệp game có rất nhiều mìn để bước vào mỗi lượt. Đầu vào nào mọi người phải giảm thiểu thiệt hại? Mới nhất: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php Một …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.