Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





2
OpenGL: VBO hoặc glBegin () + glEnd ()?
Gần đây tôi đã được cung cấp liên kết này đến một trang web hướng dẫn từ một người mà tôi đã đưa Sách đỏ OGL gốc cho. Tiêu đề thứ ba trở xuống nói rõ ràng là quên glBegin () & glEnd () làm phương thức kết xuất điển …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


3
Tại sao việc lưu trữ các phương thức trong Thực thể và Thành phần là một ý tưởng tồi? (Cùng với một số câu hỏi khác về Hệ thống thực thể.)
Đây là phần tiếp theo của câu hỏi này , tôi đã trả lời, nhưng bài này đã giải quyết một chủ đề cụ thể hơn nhiều. Câu trả lời này đã giúp tôi hiểu Entity Systems thậm chí còn tốt hơn bài báo. Tôi đã đọc bài viết (vâng,) …









Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.